Learning environments

Arts and programmingTurtle goes painting Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа (с малък молив прикрепен на опашката). С програмата Художник лесно можем да управляваме костенурката и да нарисуваме къщи, самолети.
Math and programmingTurtle hits the target Hit the center of the target with the turtle by telling it the angle to turn right and the distance to move forward.