Learning environments

Turtle goes painting Arts and programming Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа (с малък молив прикрепен на опашката). С програмата Художник лесно можем да управляваме костенурката и да нарисуваме къщи, самолети.
Turtle hits the target Math and programming Hit the center of the target with the turtle by telling it the angle to turn right and the distance to move forward.