Учебни среди

Инструкции

Здравейте и добре дошли при нашите уроци ‘С Костенурката напред’!

Ето няколко полезни съвета:

  1. Започнете с уроците подред.
  2. Всеки урок започва след като натиснете бутона   долу вляво на екрана.
  3. За индивидуални уроци вижте на страницата Курсове
  4. За помощ пишете в полето за чат, долу вдясно на екрана. 
  5. Старите уроци можете да намерите тук: ВЪВЕДЕНИЕ В ПРОГРАМИРАНЕТО и тук: ИЗКУСТВО И НАУКА

Урок №1 Костенурката рисува

Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа (с малък молив прикрепен на опашката). С програмата Художник лесно можете да управлявате костенурката и да нарисувате къщи, самолети.

Урок №2 Костенурката рисува с цветни моливи

В този урок ще се накарате костенурката да използва цветни моливи с различна дебелина. за да нарисувате цветна градина.

Урок №3 Основни думи от речника на костенурката

В този урок ще направите първата си програма като научите как да управлявате костенурката чрез блоковете за движение. По Ваше указание тя ще отива напред, ще се завърта на определени градуси наляво и надясно и ще вдига и спуска молива си, за да се придвижва без и със следа.

Въведение в програмирането

1. Костенурката рисува Въведение в програмирането, Изкуствo и програмиране ВЪВЕДЕНИЕ В ПРОГРАМИРАНЕТО ЧРЕЗ ГРАФИКА
Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа (с малък молив прикрепен на опашката). С програмата Художник лесно можем да управляваме костенурката и да нарисуваме къщи, самолети.
2. Основни думи от речника на костенурката Въведение в програмирането ОСНОВНИ БЛОКОВИ КОМАНДИ ЗА ГРАФИКА
В този урок ще направите първата си програма като научите как да управлявате костенурката чрез блоковете за движение. По Ваше указание тя ще отива напред (move), ще се завърта наляво (turn left), надясно (turn right). С помоща на блоковете за управление на цвета и размера на следата на молива (set pen color и set pen size) заедно с констенурката ще изтъчете килим по ваш вкус.
3. Всичко се повтаря Въведение в програмирането ПОНЯТИЕТО ЦИКЪЛ В КОНТЕКСТА НА ПОВТАРЯЩИ СЕ МОТИВИ
В този урок ще разберете как да правите лесно неща, които се повтарят. Ще научите костенурката да рисува сложни фигури (например правилни многоъгълници и розетки) с помощта на една единствена команда (repeat).
4. Костенурката учи нови думи Въведение в програмирането ДЕФИНИРАНЕ НА БЛОКОВЕ
В този урок ще видите как може да обяснявате нови думи на костенурката въз основа на това, което тя вече знае. Ще се научите да създавате собствени блокове. Ще разберете за някои основни принципа в програмирането.
5. Костенурката поумнява Въведение в програмирането БЛОКОВЕ С ПАРАМЕТРИ. РЕКУРСИЯ. УСЛОВЕН ОПЕРАТОР
В този урок ще научите костенурката да строи кули от квадратни блокове с различен размер с помощта на една блокова команда SQUARE с параметър за размера SIZE. Ще видите как кулата може да се опише като конструкция от квадрат и кула от същия вид, но с по-малък размер. Това ще ви доведе до създаването на процедура, която вика себе си (т.нар. рекурсивна процедура). Ще разберете как да спрете изпълнението на дадена блокова каманда ако са изпълнени известни условия.

Теми от изкуства и науки

Костенурката на гости на пауна Биология и програмиране ЗЛАТНОТО СЕЧЕНИЕ В ПРИРОДАТА
В този урок ще научите костенурката да рисува майсторски опашка на паун. За да направи това, трябва да откриете как да подредите перата на пауна така, че да имат най-добро разпределение. Ще откриете, че златният ъгъл и ключът към загадката. Ще създадете собствена програма за рисуване на слънчогледова пита. Накрая ще разберете къде другаде в света около нас можете да срещнете златното сечение.
Костенурката играе Азбука Развитие на ума, Учебни среди ЗЛАТНОТО СЕЧЕНИЕ В ПРИРОДАТА
В този урок ще научите костенурката да рисува майсторски опашка на паун. За да направи това, трябва да откриете как да подредите перата на пауна така, че да имат най-добро разпределение. Ще откриете, че златният ъгъл и ключът към загадката. Ще създадете собствена програма за рисуване на слънчогледова пита. Накрая ще разберете къде другаде в света около нас можете да срещнете златното сечение.
Костенурката попада право в целта Математика и програмиране РАЗМЕР НА ЪГЪЛ. ИЗГРАЖДАНЕ НА ИНТУИТИВНА ПРЕДСТАВА ЧРЕЗ ИГРА
Костенурката се появява на произволна позиция на екрана. С правилно насочване можеш да изстреляш костенурката и да улучиш целта. Провери колко е верен мерника ти като зададеш с колко градуса костенурката да се завърти надясно и после с колко стъпки да се придвижи напред.