Въведение в програмирането чрез графика.
Великите неща не се правят чрез импулси,
а чрез серия от малки неща, събрани заедно.
Винсент Ван Гог
Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа (с малък молив прикрепен на опашката). С програмата Художник лесно можете да управлявате костенурката и да нарисувате къщи, самолети.
Рисувате с помощта на бутоните в долния край на екрана или на клавишите от клавиатурата:
(или клавиш Стрелка нагоре ↑) – придвижва костенурката напред с определената чрез плъзгача step стъпка.
(или клавиш Стрелка надясно →) – завърта костенурката надясно с 30 градуса.
(или клавиш Стрелка наляво ←) – завърта костенурката надясно с 30 градуса.
/
показва дали моливът на костенурката е спуснат или не. Ако искате костенурката се движи без да оставя следа натискаме бутона така, че да показва
. Превключването можете да направите и с бутон p (латинско).
Програмата предоставя няколко полезни инструмента:
- Запис. Натиснете
(или клавиш space) за да стартирате запис на предстоящата рисунка на костенурката. Натиснете
(или отново клавиш space) за да прекратите записа и дадете име на рисунката.
- Възпроизвеждане на запис. Натиснете
(или клавиш d) и посочете име на записана рисунка, за да накарате костенурката да я изрисува на екрана. С бутона
определяте дали костенурката да рисува с оригиналните стъпка, цвят и размер на молива или с текущите стойности от плъзгачите.
- Изчистване на екрана. Натиснете
(или клавиш латински c) за да изчистите екрана и текущия запис ако има такъв.
- Стъпка назад. Ако искате да коригирате последната команда към костенурката, натиснете
(или клавиш Стрелка надолу ↓).
- Списък с рисунки. За да видите списък със запазените от вас рисунки, натиснете
.
- Демонстрация. Натиснете
за да видите как можете да рисувате като великите художници.
Вече сте готови да рисуваме.
- Започнете запис като натиснете
- Ако искате да нарисувате къща, можете да натиснете последователно следните клавиши: ↑ ↑ ↑ → → → ↑ ↑ ↑ → → → ↑ ↑ ↑ → → → ↑ ↑ ↑
Остава покривът:
→ → → ↑ ↑ ↑ → ↑ ↑ ↑ → → → → ↑ ↑ ↑ - Натиснете
и дайте име на рисунката. Например КЪЩА.
С помощта на плъзгачите pen size, pen color и step можете да променяте дебелината, цвета на молива и големината на стъпката, с която костенурката се движи напред.
Ако искате да направите цяло село от къщи, трябва да придвижвате костенурката на различни места на екрана (вдигнете молива като натиснете ) и на всяко от тях постройте по една къща (натиснете
и въведете ‘КЪЩА’).
Рисувайте
- Натиснете зеления флаг
за да започнете
- Запазете рисунките си като направите снимка на екрана (screenshot). Ако изпратите ваша картина тя може да бъде поставена на тази страница за пример. Това можете да направите чрез синия бутон долу вдясно.
Задача 1
Накарайте костенурката да рисува и други картини и ще видите, че тя се чувства като у дома си не само когато рисува къщи.
Захванете се за работа
Задача 2
С помощта на програмата Художник нарисувайте ракета.
Задача 3
С помощта на програмата Художник нарисувайте първата буква от името си.
Развихрете се
Задача 4
Нарисувайте дърво. Нарисувайте гора.
Упътване:
- Запазете рисунката на дървото с бутона save (или клавиша s).
- След това преместете костенурката с вдигнат молив или с мишката там, където искате да е следващото дърво.
- Нарисувайте другото дърво като натиснете draw и въведете името на рисунката, което сте задали с бутона save.
- Можете да смените цвета, дебелината и височината на дърветата като променяте плъзгачите pen color, step, pen size и рисувате с draw current настройката.
Задача 5
Нарисувайте цвете.
Упътване:
- Нарисувайте кръг, квадрат или друга фигура. Това ще е нашето венчелистче.
- Върнете костенурката в началната позиция (място и посока на костенурката) и запазете рисунката със save (напр КРЪГ).
- Завъртете костенурката един път наляво или надясно.
- Изрисувайте запазената рисунка (натиснете бутон D въведете името от стъпка 2). Завъртете пак по начина от стъпка 3.
- Повтаряйте стъпка 4 докато получите цвете.
Задача 6
Нарисувайте градина с цветя.
Упътване:
- Като използвате предната задача направяте няколко вида цветя. Изрисувайте ги с различни големини и цветове.
- За да направите едно цвете трябва да повторите основната картина цели 12 пъти. Можете ли да съкратите повторенията?
Задача 7
Изрисувайте следната фигура:

Използвайте я за да начертаете:





Задача 8
Начертайте фигурата
Упътване:
- Намерете съставната фигура на горната плетеница и я изрисувайте няколко пъти.
Споделете
Споделете тази своя картина, която харесвате най-много.
Упътване:
- С десен клавиш на мишката натиснете върху картината. Изберете Save Image As …

Изпратете запазения файл на приятел.
Ако изпратите картината си чрез следващия бутон има възможност тя да бъде поставена в галерията по-долу на тази страница.
Бъдете любознателни
Задача 9
Превърнете се в градинари и нарисувайте различни видове цветя. Например хризантеми, лилии, маргаритки. По какво си приличат и различават?
И както подканва следното стихотворение – вземете лейките си и идете навън да превърнете света в една цветна градина:
Ако съм градинар на света, а-аа, а-аа,
целият свят ще направя в цветя, а-аа, а-аа…
От комина ще пушат кокичета,
а от душа ще капе синчец.
Щом отворим уста да говорим,
ще се нижат като по конец
вместо думи – лалета и гладиоли.
Ние лейки навън ще си носим –
щом полеем, за миг ще пониква
я трамвайче с тиранти от рози,
я маршрутка от истинска тиква.
Колелата на всяко возило
ще заместя с червени божури.
А пък в къщите колко по-стилно
ще висят лилии-абажури.
А-аа, а-аа, а-аа, а-аа, ако съм градинар на света.
текст: Петя Кокудева
музика: Константин Кучев
аранжимент: Илко Биров
Задача 10
Още от древни времена хората използват мозайките (наредени малки камъчета едно до друго с различен цвят) за украса на храмовете си, домовете на богатите. Ако посетите римските базилики в Пловдив ще се убедите лично:
Упътване:
- Посетете базиликите и културния център-музей Тракарт в Пловдив лично. (https://www.plovdivmosaics.org/ http://trakart.org/)
- Изберете фрагмент от мозайката за вашата картина.

Бележки
Задачата е взета от учебника ‘Информатика за начинаещи – част 1 – или с костенурката напред’, Евгения Сендова, Румен Николов, Издателство “Народна просвета”, 1989 г.